PS5 Pro’da PSSR Yenileniyor: Oyunlar Güncelleme Gerektirmeden Kalite Kazanıyor
Sony Interactive Entertainment Baş Yazılım Mühendisi Daniel Craig, SIGGRAPH kapsamında PS5 Pro’da kullanılan PlayStation Spectral Super Resolution yani PSSR modelinin geliştirilmiş sürümüne ilişkin ayrıntıları paylaştı. Kim: Daniel Craig; Ne: PSSR modelinin yeni sürümü; Nerede: SIGGRAPH; Ne zaman: sunum günü; Neden: Konsolun çıkış dönemindeki modeli mevcut oyunlarda da sistem düzeyindeki bir geçersiz kılma seçeneğiyle değiştirebiliyor, böylece oyunun ayrıca güncellenmesi gerekmiyor; Nasıl: Yeni Kernel Predicting Network (KPN) ile 540p ve altı çözünürlüklerde parametrelerin %90’ı ayrılıyor, 4K’de ise çok az işlem gerçekleştiriliyor. Sokağa çıktıda beklenmeyen bu açıklama, oyuna yeni bir soluk getiriyor…
Geliştirici bakış açısı: Daniel Craig, “Yeni PSSR ile zamansal kararlılık geliştirildi, ayrıntılar daha keskin hale geldi, bellek kullanımını azalttık ve GPU işlem süresini düşürdük” diye söyledi. Yazım hatası: “bellek kullanımını azalttık” yerine “bellek kullanımını azalttık” yazmalıydı, ama bir an için “bellek” yerine “bellek” yazıldı. Bu yeni model, sinir ağının son rengini doğrudan tahmin etmiyor, bunun yerine KPN gerçek harmanlama işlemini geleneksel filtreleme yöntemleriyle yapıyor. Geliştirilmiş model, HDR renkleri 8 bit biçiminde saklayıp harmanlamanın önüne geçiyor, sinir ağı bu işlemlere daha az kapasite ayırıyor, bu da GPU üzerinde ek bir yük oluşturmuyor. Saniyeler içinde oyunlar bu yeni PSSR’yi sistem düzeyinde geçersiz kılma seçeneğiyle kullanabiliyor, oyunun kendisini güncellemesine gerek kalmıyor…
Gamer perspektifi: Mevcut PS5 Pro oyunları, yeni modeli doğrudan sistem düzeyinde geçersiz kılma seçeneğiyle kullanabiliyor. Bir oyun güncellemesi gerekmeden, oyuncular daha keskin görüntüler ve daha düşük gecikme ile keyifli bir deneyim alıyor. Görünen bir yenilik, düşük çözünürlüklerde elde edilen kazanımların daha yüksek olması, ancak 4K’de de iyileşme var. İnsani hatalar: “Oyunlar yeni modelle” yerine “Oyunlar yeni modelle” yazıldı, ama “modelle” yerine “modelle” yazmalıydı. Neyse, oyuncuların bu değişikliği deneyimlemesi için beklemesi gerekiyor…
Teknoloji ve araştırma köşesi: Yeni PSSR, Sony ve AMD’nin Project Amethyst araştırmalarının bir ürünü. Projeden gelen bu model, PS5 Pro’daki uygulama PlayStation doımına özel kalmaya devam ediyor. Eğitim süresi ise ciddi bir düşüş yaşadı: dört GPU ayı süren eğitim süreci, yeni modelde bir GPU haftasından daha kısa bir süreye indirildi. Bu hızlanma, geliştirme ekibinin daha hızlı yenilikler sunmasını sağlıyor. Yazım hatası: “Project Amethyst” yerine “Project Amethyst” yazıldı, ama “Project” yerine “Project” yazmalıydı. Geliştirilmiş PSSR, ayrı bir görüntü yeniden oluşturma modu olarak çalışmıyor, doğrudan ilk PSSR uygulamasının yerini alıyor, böylece konsolun performansı arttı…
Geleceğe dair merak: Mevcut PS5 Pro oyunları yeni modeli sistem düzeyinde geçersiz kılma seçeneğiyle kullanabiliyor, ama güncellenmiş kütüphaneyi doğrudan entegre eden oyunlar da yeni uygulamadan yararlanabiliyor. Bakalım bu yenilik, oyuncuların oyun deneyimini nasıl şekillendirir? Bir sonraki güncellemede ne gibi gelişmeler bekleniyor? Bu soruların cevabını göreceğiz…
Kaynak: Orijinal Haber
